Twórca Tiny Tina's Wonderlands o tworzeniu magii w domu: „Musieliśmy to przemyśleć”

Twórca Tiny Tina's Wonderlands o tworzeniu magii w domu: „Musieliśmy to przemyśleć”

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Reżyser dźwięku Tiny Tina's Wonderlands opowiada o Harrym Potterze i projektowaniu dźwięku DIY





Twórcy Borderlands z Gearbox Software wkraczają w gatunek fantasy wraz z Tiny Tina's Wonderlands, spinoffem skupiającym się wokół pobudliwej postaci Ashly Burch i jej zamiłowania do planszowych gier RPG, ale przejście to stało się dodatkowym wyzwaniem ze względu na realia pracy zdalnej pandemia Covid-19.



Gra – będąca duchowym następcą Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, dodatku DLC do Borderlands 2, w którym Tina prowadziła gracza przez jej własny obłąkany odpowiednik kampanii Dungeons and Dragons – wymagała wielu odejścia od zwykłego zestawu narzędzi Gearbox, w tym zupełnie nowy krajobraz dźwiękowy, którego nadzorowanie otrzymał dyrektor dźwięku Mark Petty.

W ramach przygotowań do marcowej premiery gry stacja TV NEWS nawiązała rozmowę na Zoomie z władcą dźwięku Tiny Tina, Markiem Petty, aby porozmawiać o wyzwaniach, jakie stoją przed produkcją w związku z pracą z domu, oraz o kreatywnych rozwiązaniach, które sam Petty znalazł , reżyser gry Matt Cox i ich utalentowane zespoły.

Petty zaczyna od powiedzenia nam, że Tiny Tina's Wonderlands „została w całości stworzona w środowisku domowym ze względu na pandemię Covid, która znacznie zmieniła nasz proces. To stworzenie pociesza, do czego przywykliśmy wchodząc do biura, mając studia, scenę foley, kabinę lektorską, nasze pokoje kontrolne, wszystkie te rzeczy, które widzisz wokół mnie. To po prostu zniknęło.



„Musieliśmy więc ponownie przemyśleć nasze podejście do projektowania dźwięku. Jedną z cech Wonderlands, wywodzących się z uniwersum science-fiction Borderlands, było słowo „fantasy” i słowo „magia”. Bardzo się przydały. Zaczęliśmy się więc zastanawiać, jak dokonać tej zmiany? A jak wygląda to przejście?

Strzelanina i magia łączą się w Tiny Tina

Strzelanina i magia łączą się w Krainach Czarów Tiny Tiny.Skrzynia biegów

Pierwszym krokiem, gdy członkowie zespołu byli już bezpieczni w swoich domach, było rozpoczęcie kompilacji języka audio. Jak to ujął Petty: „W przypadku projektowania dźwięku zaczęliśmy czerpać z Harry'ego Pottera, wsłuchiwać się w magię i tworzyć słowa opisowe. Coś w stylu: „Wow, wiesz, to zaklęcie wydawało się naprawdę niewygodne”. Było więc miękkie i delikatne, słychać było otaczające cię powietrze i tym podobne rzeczy.



Po sprawdzeniu grafik koncepcyjnych i konsultacjach z innymi zespołami w Gearbox Petty i spółka zdecydowali, że „chcą przejąć wszystkie wnioski z Harry'ego Pottera”. Zauważyliśmy jednak również, że w przypadku Harry'ego Pottera podejście do projektowania dźwięku było w pewnym stopniu „organiczne”. Organizm definiuje się jako dźwięki prawdziwego świata wykorzystywane jako podstawa czegoś, co niekoniecznie jest wiarygodne.

To dało Petty'emu i jego zespołowi wszelkie uprawnienia potrzebne do kreatywnej pracy nad dźwiękiem „zrób to sam”. Petty wspomina: „Będąc w domu, zaczęliśmy bawić się przedmiotami w domu. Na przykład jest mag, który ma laskę i wiruje nią dookoła, i widzicie elektryczność, i widzicie ten fioletowy rodzaj wiru. Jeśli chodzi o energię elektryczną, zaczęliśmy robić takie rzeczy, jak używanie taśmy pakowej i rozciąganie jej. Bo, pomyśl o tym, usłyszysz ten trzaskający dźwięk. Kto by pomyślał, że w tak przyziemnych przedmiotach można znaleźć magię?

Bez dostępu do zwykłego zestawu zasobów na miejscu, dział Petty'ego zaczął łączyć swoje domowe dźwięki. Petty pamięta, jak „nakładał się na ten [dźwięk taśmy pakowej] coś w rodzaju szumu wysokociśnieniowego węża doprowadzającego wodę na płocie, poruszającego się tam i z powrotem”. A potem nałóżmy to na siebie, umieszczając mikrofony w zasadzie w basenie dla dzieci, bierzemy patyki i obracamy nimi w środku.

Magia Malutkiej Tiny

Magia Krain Czarów Tiny Tiny w akcji.Skrzynia biegów

Kiedy zespół Petty'ego „połączył to wszystko w jedną całość, dodaliśmy do tego kilka warstw syntezatorów, aby nadać temu coś w rodzaju magicznego, przesadnego [czucia]. I odkryliśmy, że połączenie tych wszystkich rzeczy, wszystkich tych elementów w ten sposób... podświadomie było to po prostu dobre, ponieważ połączyliśmy się za pomocą taśmy, wody i sprayu, a wszystkie te rzeczy są rzeczami które są wiarygodne w naszych umysłach. I chociaż jest to podświadomy wysiłek, tak jakby nie można ich było wskazać w dźwięku, nadal istnieje łączność.

Petty prawdopodobnie mógłby przez cały dzień przytaczać przykłady pomysłowych źródeł dźwięku swojego zespołu pracujących w domu – od chrupania skorupek jaj po dźwięk wrzucanego cukierka do filiżanki wody – ale jeden z jego przykładów naprawdę się wyróżnia. Kiedy zespół przygotowywał dźwięk do niektórych zaklęć zamrażających na bazie lodu, „to było jak wzięcie pary dżinsów, zmoczenie ich, włożenie do zamrażarki, pozostawienie do zamarznięcia, a następnie zarejestrowanie zginania i pękania '. Spróbuj dostrzec to w grze!

dlaczego 666 jest zły?

Te efekty dźwiękowe DIY zostaną uzupełnione pełną partyturą muzyczną, która również kryje się za wyjątkowym pomysłem. Zainspirowany grafiką koncepcyjną gry, zespół Petty’ego wpadł na pomysł, aby „zacząć grę od czegoś bardziej strawnego, na przykład tradycyjnej kompozycji – czyli melodii, smyczków, znanych rzeczy, instrumentów dętych blaszanych i tego typu rzeczy”.

„A potem, gdy gra będzie się rozwijać i stanie się nieco mroczniejsza, co się stanie, jeśli ta kompozycja zacznie się dekonstruować? Pozostały nam tylko tony i lekka perkusja, a wszystko niekoniecznie ma sens z perspektywy beatów, nawet skłaniając się ku jazzowi i temu, co ma charakter dysonansowy”.

Przeczytaj więcej o Krainach Czarów Tiny Tiny:

Andy Samberg gra Kapitana Valentine'a w Tiny Tina

Andy Samberg gra Kapitana Valentine'a w Krainach Czarów Tiny Tiny.Skrzynia biegów

Dodając kolejną warstwę do krajobrazu dźwiękowego, aby zapewnić zestawienie ze sobą dźwięków, gdy odwiedzasz miasto pełne biesiadników, którzy nie mają pojęcia o kłopotach na zewnątrz, zespół Petty’ego „nagrał celtyckie trio i stworzył kilka celtyckich utworów”. I posypujemy to wszystko, prawie tak, jakby w całym mieście grali na żywo gracze. I to jest coś w rodzaju środka do czyszczenia podniebienia.

Trzeba podziwiać kreatywność, którą tu widać. Jest tak wiele do zobaczenia dla twoich uszu, nie wspominając nawet o imponującej obsadzie głosowej, w której uczestniczy Ashly Burch z Mythic Quest, a także Will Arnett, Andy Samberg i Wanda Sykes. Ale czy Krainy Czarów Tiny Tiny brzmiałyby inaczej, gdyby nie pandemia wpychająca Petty'ego i spółkę w kąt?

„To naprawdę interesujące pytanie” – zastanawia się Petty. „Tak, myślę, że w pewnym stopniu wybory byłyby inne. Nie do końca zrozumieliśmy wizję, zrozumieliśmy kierunek i pchalibyśmy dokładnie w tym samym duchu, w jakim się poruszaliśmy.

„Ale myślę, że praca w domu i brak typowych wygód w studiu skłoniły nas do poszukiwania alternatyw, które moim zdaniem w niektórych przypadkach są bardziej kreatywne. Niektóre z tradycyjnych rozwiązań, jeśli chodzi o rekwizyty lub rzeczy, których używalibyśmy we własnym zakresie... zmusiło nas to do nieszablonowego myślenia. I to było ciekawe ćwiczenie twórcze. I wiesz, czy brzmiałoby to inaczej? Tak. Czy byliby lepsi, czy gorsi? Nie wiem. Byłoby po prostu inaczej. Niemniej jednak praca z domu stworzyła inne środowisko do pracy i inne podejście”.

Czy Petty wyciągnie z nim jakieś lekcje z ery pracy z domu i wróci do tradycyjnego miejsca pracy? Petty odpowiada pozytywnie, mówiąc: „Wiesz, przede wszystkim otworzyło to drzwi do tego, co ludzie mogą wyprodukować bez przebywania w kontrolowanych środowiskach i po prostu nagrywania w terenie”.

pixie na okrągłą twarz

Dodaje: „W tym przypadku eliminuje to wszelkie wymówki w rodzaju: «Nie jestem w studiu, więc nie mogę tego stworzyć». I kładzie przed tobą wszystko, co można wykorzystać w grze… po prostu użyj uszu, chodź po domu, znajdź te rzeczy i skorzystaj z okazji.

„Myślę, że dodało to pewności co do tego, w jaki sposób jesteśmy w stanie stworzyć dźwięk podczas pracy w domu, a także otworzyło nam oczy na nowe sposoby i nowe pomysły. Wracając do studia, nie polegamy tak bardzo na niektórych, jak sądzę, podstawowych rekwizytach i podejściach, które stosowaliśmy w przeszłości. Było to zatem pouczające ćwiczenie i wspaniałe doświadczenie”.

Tiny Tina's Wonderlands ukaże się 25 marca 2022 roku na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S.

Najnowsze oferty

Podążać Radio Times Gaming na Twitterze dla wszystkich najnowszych spostrzeżeń. Jeśli szukasz czegoś do obejrzenia, zapoznaj się z naszym przewodnikiem telewizyjnym.

Zapoznaj się z naszym harmonogramem wydań gier wideo, w którym znajdziesz wszystkie nadchodzące gry na konsole. Zaglądaj do naszych centrów, aby uzyskać więcej aktualności z gier i technologii.

Najnowszy numer magazynu jest już w sprzedaży — zapisz się już teraz, aby każdy numer dotarł do Twoich drzwi. Więcej informacji od największych gwiazd telewizji l posłuchaj podcastu Radio Times z Jane Garvey.