Wyłącznie – aktor Destiny's Crow opowiada o zabiciu Cayde'a i przyjęciu nikczemności: w pewnym sensie było to bardzo ekscytujące

Wyłącznie – aktor Destiny's Crow opowiada o zabiciu Cayde'a i przyjęciu nikczemności: w pewnym sensie było to bardzo ekscytujące



Dla Uldrena Sova w świecie Przeznaczenia była to niesamowita podróż. Był złoczyńcą, który zabijał ukochane postacie. Był znienawidzony przez fanów, a potem ukochany. Umarł i wrócił do życia. A to tylko drapanie po powierzchni tego wszystkiego, przez co przeszedł Uldren, teraz znany jako The Crow.



Reklama

Aktor Brandon O'Neill wypowiadał się w tej postaci od czasu jego wprowadzenia, a także miał za sobą długą podróż z grą. RadioTimes.com mieliśmy szczęście spędzić ostatnio trochę czasu z Brandonem – nad Zoomem – aby porozmawiać o jego czasie spędzonym z grą i drodze, którą on i jego postać przebyli do tej pory.

Rozmawialiśmy z nim o początkach jego pracy w grze i początkowej tajemnicy tego, do czego się przesłuchiwał, aż do momentu, gdy zdał sobie sprawę, jak dużego projektu jest teraz częścią.



Kiedy po raz pierwszy dowiedział się, że ma przesłuchanie do tej roli, O’Neill był bardzo utrzymywany w tajemnicy na temat projektu. Nie tylko nie znał postaci ani nazwy gry – nie wiedział nawet, do którego studia chodzi!

Gwiazda przeznaczenia Brandon O'Neill w prawdziwym życiu.

O’Neill wspomina: Cóż, robiłem sztukę teatralną i robiłem sześć dni w tygodniu, osiem godzin dziennie, a to załamanie przeszło przez mojego agenta. Wysłał mi przesłuchanie i powiedział, że firma szuka postaci o imieniu The Space Thief, a ja pomyślałem, że to ja. Mogę to zrobić, cokolwiek to jest, to brzmi, jakby to było w mojej uliczce. Firma nie miała nazwy, nie wiedziałem, że to gra wideo. Po prostu poszedłem na przesłuchanie do biura reżyserów castingów i mieli przed sobą kamerę.



Mieli fałszywą broń i chcieli, żebym wskoczyła na ten stołek i pomachała tym pistoletem dookoła i powiedziała moje kwestie, a oni mieli różne kąty kamery, więc tak naprawdę nie wiedziałem, co robię. A potem kazali mi przyjść na jeszcze jedną sesję z jedną z osób z Bungie, która przedstawiła się jako reżyser, ale nie jako część Bungie. W tym momencie wszystko było super tajne. A potem zrobiłem ostatnie przesłuchanie w studiu Bungie, więc w tym momencie mówię „OK, to jest gra wideo”.

Ale sam nie znałem Bungie zbytnio, nie grałem w wiele gier wideo, nie grałem w Halo, więc szczerze mówiąc, nie byłem z nimi zbyt zaznajomiony. Znowu mieli mnie w mo-cap space, wyobrażając sobie gigantyczną maszynerię i pracując z innymi aktorami, a ja rywalizowałem z tymi ludźmi, z którymi byłem w pokoju – to było bardzo podobne do przesłuchania w filmie lub teatrze.

Przeczytaj więcej Wywiady o grach:

Destiny zostało sfilmowane za pomocą przechwytywania ruchu.

Kiedy nadszedł czas na właściwe przesłuchanie, Bungie będzie patrzył na znacznie więcej niż tylko test jego głosu, a O'Neill powiedział, że chcą zobaczyć pełny pakiet. Ale podejście Bungie doprowadziło do tego, że Brandon miał o wiele więcej wspólnego ze swoją postacią niż tylko łagodne tony. Czuję, że Uldren jest trochę spokrewniony ze mną, w pewien sposób, jakby miał podobne brwi i podobną strukturę kości policzkowych i myślę, że ułatwili sobie zamianę mojej fizyczności na postać z gry wideo.

Odkryłem, że wiele razy chcieli, aby gesty były nieco bardziej wyraźne, aby było trochę bardziej ekscytujące na ekranie, ponieważ mo-cap coś przechwytuje, a następnie digitalizuje to, a następnie starają się, aby te animowane postacie wyglądały naturalny. Myślę więc, że większy zakres ruchów czasami pomaga im znaleźć to, czego szukają, ponieważ ludzie nie zawsze machają rękami i przerywają zdania małymi ruchami ramion – nie robimy tego.

Kiedy O’Neill po raz pierwszy pojawił się w pracy w Bungie, od razu stało się dla niego jasne, jak duży projekt się podjął. To tutaj również otrzymał oryginalne boisko w stylu Han Solo dla Crow.

Pamiętam, że to był pierwszy dzień, kiedy pojawiłem się w pracy i podpisałem dokumenty, znowu nie wiedząc po co, ale wiedząc, że było to ściśle tajne. Nie było jeszcze nazwy dla tej gry, a kiedy pojawiłem się w Bungie, zabrali mnie na wycieczkę po tym miejscu i zdałem sobie sprawę, jak ogromna jest to rzecz. W czasie, gdy dostałem rolę Kruka, tak go nazywali pierwszego dnia, miał być Hanem Solo, złodziejem kosmosu, który znał się na wszechświecie, ale nie lubił Strażników lub w ogóle Miasto.

Więc trzymał się na obrzeżach i powiedzieli mi, że będę pomagał prowadzić gracza przez grę i wtedy zdałem sobie sprawę, że to jest duży koncert i będę trochę popracować na to.

Wrona O’Neilla zabiła ukochaną postać o imieniu Cayde-6, którą grały dwie kultowe ikony – legenda branży gier Nolan North i gwiazda Firefly Nathan Fillion.

Musieliśmy zapytać, czy O’Neill miał jakieś zastrzeżenia do wyciągnięcia kogoś tak ukochanego z gry na stałe w Destiny – i czy kiedykolwiek spotkał się z Fillionem w prawdziwym życiu.

Nathan kto? – pyta O’Neill ze śmiechem. Nie, nie spotkałem go, nie mogliśmy razem wejść do studia. Przez większość czasu nagrywał swoje rzeczy z LA, czy gdziekolwiek był, a ja nagrywałem swoje rzeczy w Seattle. To było szokujące, kiedy dostałem scenariusz, mogę ci to powiedzieć, ale w pewnym sensie było to bardzo ekscytujące, ponieważ Uldren zamierzał przejść z postaci bocznej, na którą ludzie byli po prostu zirytowani, do głównego złoczyńcy tego utworu.

Postać O’Neilla jest bardzo interesująca w uniwersum Destiny. Na początku był znienawidzoną postacią, ale stał się jedną z najbardziej lubianych postaci w całej serii i obserwowanie, jak to wszystko się rozwija, było dla niego niezłe.

Czuję, że wydarzyło się to w czasie rzeczywistym. Mam na myśli fakt, że ta gra trwa już jakieś siedem lat, no cóż, pracowałem nad nią od 2011 roku, więc mamy 10 lat doświadczenia z tym gościem. Mieliśmy sporo rzeczy na długo przed wydaniem gry, a potem wyrzuciliśmy to wszystko i przeszliśmy na coś nowego, ale mieszkam z tym facetem od tak dawna – więc czuć, że jego podróż w czasie niemal rzeczywistym była niesamowita.

Aby móc podążać za takim łukiem, zamiast po prostu pojawiać się na ekranie, robić śmieszne żarty i ginąć – wskrzeszam się? Kto może to zrobić? W tym momencie mogli z łatwością zabić moją postać, ale myślę, że mieli do opowiedzenia większą historię o świetle i ciemności i jest szersza narracja.

Ci faceci z Bungie się nie bawią. Napisali 2000 lat historii dla tej planety, dla tych ludzi i zaczynają pisać języki dla Eliksni. Ilość pracy, jaką w to włożono, jest zdumiewająca i po prostu czuję się bardzo szczęśliwa, że ​​mogę być jej częścią.

I są fani, którzy pomagają stworzyć to, co jest częścią piękna tego, że jest to tak ogólnoświatowe doświadczenie, że są fani na całym świecie, którzy wnoszą swój język, wiedzę i dzieła sztuki, i jest to fenomenalne.

Aby zarządzać preferencjami poczty e-mail, kliknij tutaj.

Biorąc pod uwagę, jak popularna stała się franczyza Destiny, z pewnością jest tylko kwestią czasu, zanim zobaczymy, jak pojawi się na dużym ekranie, ale czy O’Neill byłby gotów na ponowne odegranie swojej roli w roli aktora na żywo? No cóż, zrobiłby to, ale nie sądzi, by ta rola została mu zaproponowana, gdyby to się w końcu stało.

Cóż, będąc doświadczonym aktorem, chciałbym być jego częścią, powiedzmy to, chciałbym w jakiś sposób pojawić się na ekranie – jeśli to tylko mój głos, to w porządku. Nie mam złudzeń, że nie wezmą postaci takiej jak Uldren i nie obsadzą jej z niesamowitym aktorem z listy A.

Więc tak, chciałbym być częścią tego, ale wiedząc, gdzie siedzę pod względem wieku, nie sądzę, że jestem już w odpowiednim wieku dla Uldrena. Myślę, że nie jestem wystarczająco ładna dla Uldrena. Nawet jeśli rzucili na mnie niebieski makijaż, nie wiem. Może mógłbym zagrać w wujka Uldrena lub kogoś innego.

Podążać Radio Times Gaming na Twitterze dla wszystkich najnowszych spostrzeżeń lub c sprawdź niektóre z najlepszych ofert subskrypcji w grach poniżej:

Odwiedź naszą Harmonogram wydań gier wideo dla wszystkich nadchodzących gier na konsole. Wpadnij do naszych hubów po więcej hazard i technologia Aktualności.

Reklama

Szukasz czegoś do obejrzenia? Zobacz nasze program telewizyjny .